コイカツ撮影とCOM3D2撮影の(個人的に)良いところと悪いところをまとめてみた。
お久しぶりです。
相変わらず超不定期にSSをとってる海です。
最近、ILLUSIONの解散が発表されてコイカツやその他作品のダウンロード販売も終了してしまうとのことで、コイカツやその他作品を購入された方も多いのではないでしょうか。
かくいう自分もサンシャインを購入しようと購入しようと考えています。
それもあって、前からいつか書きたいと思っていたコイカツ撮影とCOM3D2撮影の違いってどういうとこなんだろう?ってところをメモ代わりにおいておこうかなと思います。
ただし、自分はおそらく全体的に見たら少数派のCOM3D2撮影をやってる人なので、コイカツ撮影についてわからないことも多いです。(むしろやめてしまった側)
というわけで、自分がなんでやめてしまったのかも含めて書いていければなと。
もちろん完全に主観が入っているので、ここは違うとかいう意見はコメントとかに書いてもらえれば自分的にも嬉しいです。
コイカツスタジオのいいところ
まず最初にコイカツスタジオのいいところについて紹介します。
そもそもどれだけコイカツスタジオを触ったことがあるのかというともともとイリュのスタジオは多分一番最初の頃から遊んでました。
むしろスタジオ撮影やり始めたのは多分そこからですね。(一番最初の作品が何だったか忘れました・・・。ハーレムメイト?)
一番遊んだのはおそらく初代ハニセレだと思います。
歴史が長いスタジオの最高峰がコイカツのスタジオだと個人的には思ってます。
ではどんな特徴があるのか。
他にもありますが、大きく分けるとこの5つだと自分は思ってます。
1. キャラメイクの幅が広い
コイカツをやる多くの人は多分これを求めてるのではないかと思っています。
コイカツのキャラメイクは本当に細かく設定できるので、自分の性癖丸出しなキャラを作ってみたり、アニメや漫画のキャラを再現したりかなり細かく設定することができます。
そして、何よりも服のバリエーションが豊富というのもあります。
ただ、服の数が多いと言うわけではなく、それぞれの服に細かな設定ができるのが特徴となってます。柄と色を細かく設定して同じ形の服でも全く別のものを作ることができるのです。
自分は、キャラメイクが好きな人間でできるだけ違う服を着せてあげたいと思っている人間なので、この辺はホント羨ましいなって思います。(COM3D2もこの機能つけて;;)
何よりバニラ(MODを入れてない状態)でもかなりバリエーションがあるっていうのが魅力ですよね。
2. スタジオなどの小物が多く、色んなシーンを再現しやすい。
これもコイカツスタジオの大きな魅力の一つだと思います。
スタジオ撮影をやってるとあんなシーンを再現したい、こんなシーンを再現したいと思うことが多くあります。
コイカツスタジオは小物や背景が多いので、いろんなシーンを再現しやすいというのがあります。
背景になくても小物にドアや壁などがあるので、自分で背景を作ることも可能です。
こういう様々なカスタマイズができるのも魅力の一つです。
3. シーン機能があるので、他の人が作った作品を眺めたりアレンジしたりできる
コイカツスタジオを始めたての人は、機能がいっぱいあって思ったとおりにシーンを再現できないということがあると思います。
こういうときにもコイカツスタジオは優れています。
コイカツスタジオにはシーン機能というものがあり、他の方が作ったシーンをロードすることで、シーンをそのまま自分のスタジオに読み込むことができるのです。
これでどんな感じでシーンが作り上げているのかが、分かりますし更にこの読み込んだシーンのキャラを自分のキャラに変えたり、置かれているものを変えたりとアレンジすることも可能です。
コイカツスタジオを始めたら色々な方のシーンをダウンロードして見てみるだけでも時間を溶かすことができます。(公式アップローダー終了前に公式サイトからダウンロードお忘れなく。)
4. IKやFKがあり、かなり細かなポーズを再現できる
スタジオ撮影をしてると色んなポーズをさせたくなりますよね。
コイカツスタジオはIKとFKを使うことができます。
IKは直接腕や足などを動かすことができる機能で、FKは関節などを細かく調整できる機能です。
これでかなり細かいポーズを作ることができます。
上記の3つと合わせると本当に細かい色々なシーンを作れるのが良いところですよね。
5. MODで1,2の要素を更に広げられる。
これはCOM3D2にも言えることですが、MODの影響はかなり大きいです。
コイカツもMODでかなりの幅を広げることができます。
色んなキャクターを作りたいけど、あれがないと思ったときでもMODだとあるということがあるので、こういうところが良いところですよね。(ただ、利用規約とかはちゃんと見ましょう)
これらがいいところになります。
これだけメリットがあると悪いところはあるのか?って感じですが、ここからはコイカツスタジオが自分に合わなかった理由にもなります。
コイカツスタジオの悪いところ
1. UIが使いにくい。
これはイリュのスタジオでずっと思ってたことではあるんですが、UIが結構使いにくいんですよね。
もちろんそんなことないって人も多いので、何度も言いますが、あくまで自分はなのでとにかく使い込んで見てほしいですね。
コイカツスタジオが出た段階で自分はもうCOM3D2(CM3D2)を触っていたのでそれと比べて色々な部分が違ってて触りにくいってなったのもあると思います。
2. 細かいことができる分覚えるまでが大変。
これはどんなものでもそうですが、コイカツは特に色々なことができる分覚えることが多く結構大変な気がします。
キャラメイクも色々なところがいじれるのでどこをどういじればどう変わるのかっていうのを覚えるのが結構大変なんですよね。
長く触ればよりいいSSを撮れるのはそうなんですが、最初は結構たいへんだと思います。
他の人のシーンを見てみると見てもどうなってるんだ?ってなることもありますw
3. エフェクトが少ない
自分がコイカツスタジオに定着しなかった理由は上記もありますが、ほぼこれです。
これは、自分が知らないだけってこともありますがコイカツデフォルトではかけれるエフェクトが少なくてどんなSSも同じように見えてしまうのが個人的にはダメなポイントでした。
他の方のSSを見てもシーンは一緒なんですけど、エフェクト関連が変わらなくて一緒に見えてしまうんですよね。(あくまで個人的に)
COM3D2のSCプラグインみたいなものがあったら教えてほしいです;;
ただ、これは加工ツールなどで加工すればいいってこともあるので、人によっては気にならないと思います。
こんな感じでコイカツスタジオの個人的ないいところと悪いところになります。
正直、COM3D2と比べるとコイカツスタジオのほうが良いなって思うところが多いです。
多分COM勢の中でもそう思ってる人がいる気がする・・・。
あとここには書きませんでしたが、コイカツの顔ってどうしても顎が角ばった感じになるって印象なんですけど、あれって解決できるんですかね?
キャラメイクしてるとあれが一番気になるなってなるんですよね。
では、COM3D2はどういうところがあるのかを書いていきたいと思います。
一応言っておきますが、どっちが良いとか悪いとかはないです。
自分が撮りたいSSを撮れる方を使うのが一番だと思ってるのでそれの参考になればと思い書いてます。
COM3D2のいいところ
1. スタジオを選べる。
COM3D2には撮影できるものが3つあります。
まずひとつがCOM3D2に標準搭載されているスタジオモードです。
これはMODが必要ないため、COM3D2を始めたらすぐに使うことができるのでとりあえず撮影したいって方にはいいですね。
もちろんMODを入れることで様々な機能が追加できて使いやすくなるので、こちらをメインに使ってる方も今は多いと思います。
次に複数メイドプラグインとMPSです。
2つ書きましたが、ほぼ機能としては同じなので同列に扱わせていただきます。
もともとCM3D2の頃は撮影の機能が複数メイドしかなかったので、CM3D2からやってる人はこれを使ってる人が多いと思います。
このプラグインは色々な機能が使えるのが魅力です。
最近は更新がされておらずバージョンによっては使えないので、新しくMPSを使ってる人もいるかも知れません。(自分もそうです。)こちらは使いやすくアレンジされた複数メイドプラグインって感じになってます。
そして、もう一つがCOM3D2.5で使うことができるカスタムスタジオαです。
自分はこっちを使ったことがないので、もし使用感知ってる人がいたら教えてほしいです。
こんな感じで、自分が使いやすいものを選ぶことができるのが魅力だと思います。
2. MODやプラグインが豊富
COM3D2も発売されてからかなり経ったのでMODが豊富になってきてます。
衣装系などはもちろんですが、COM3D2はどちらかというとプラグイン関連も多いイメージです。
プラグインで使いにくいUIなどの修正や、撮影時に細かく調整することができるプラグインなどがあるため、コイカツとは違った撮影ができます。
これらのプラグインによって直感的にキャラを動かせたりものを置けたりするのが個人的にはCOM3D2で撮影してる理由ですね。
3. キャラメイクが細かくできる
これはコイカツもそうですが、COM3D2も細かくキャラメイクが可能となってます。
特に最近はわくわくフェイスなどのMODなどのお陰でより細かくキャラメイクできるようになってきました。
コイカツのようにより細かくというのはできないかもしれないですが、それに負けないくらいにはキャラメイクができます。
また、コイカツはデフォルトでもかなり細かく調整ができるのですが、最初は混乱することも多いです。
COM3D2はMODやプラグインを使わなくても簡易的にキャラメイクができるので、最初はキャラメイクをしやすいというのも個人的にはポイントかなと思います。
4. バリエーションのあるSSを撮れる。
自分がCOM3D2を使ってる大きな理由がこれですね。
COM3D2はプラグインを使えば様々なエフェクトを掛けバリエーションのあるSSを撮ることた可能となってます。
なので、色んな人のSSを見ると結構違いがあって面白いんですよね。
自分は、みのもさんという方のSSを見てこんなSSを撮りたいで色々試行錯誤し始めたので色んな方の特徴のあるSSを見てそれを目指すというのも面白いポイントですね。
5. 表情を作りやすい。
これは完全に個人的な理由になってしまいますが、前に書いた記事でも言ったことがあるのですが、自分はSSで意識してる点は表情です。
COM3D2はプラグインを使うことでかなり細かく表情を作ることができます。
最近はわくわくフェイスとシェプキーを使うことで更に細かく調整できるようになりました。
これもCOM3D2で撮影してる大きな理由になりますね。
COM3D2の悪いところ
1. かなりMODやプラグインに頼っているところがある。
正直COM3D2の撮影においてこれが一番メリットであり、デメリットだと思ってます。
プラグインやMODを入れることで様々なことができるようになりますが、当然アップデートなどによって古いプラグインが使えなくなったりします。
また、MODやプラグインは有志よって作られているので様々な事情により公開されなくなってしまうものも多いです。
特に最近のSSやMODに必須級なSCプラグインやNPRプラグインが公開停止になってるのは結構辛いなと思います。
こういう有志に頼ってしまってる部分があるので、いきなり普段の撮影ができなくなってしまうことがあるのが辛いところですね。
2. 服のバリエーションに限りがある。
そもそもCOM3D2はメイドゲーなので、基本的にはデフォルトではメイド服が多めになってます。
なので、メイドの撮影というのは最初から撮ることができますが、色んな服の撮影をしたいと思うとやっぱりバリエーションがちょっと少ないなと感じてしまうこともあるかもしれません。
とはいえ有料ではありますが、今ではDLCで色々な服が販売されています。(有料担ってしまいますが。)
なので、限りがあるとは言ってもあくまでコイカツと比べてという意味なので、そこまで気にならないという人も多いかもしれません。
3. 情報が少ない。
COM3D2は調べても情報が出てこないと言うことがあります。
コイカツは人気ということもあり詳しく取り扱ってるサイトがありますが、COM3D2の撮影周りはマイナーなため細かい情報が載っていないことも多いです。
自分も最初の頃は調べても出てこないので手探りな場面が多かったです。
なので、わからない場合はただ検索するだけではなくTwitterなどの情報漁ったりするのがオススメです。
これがわからないって人は自分のTwitterにリプかDMくれれば答えられる範囲で答えます。。
終わりに
以上、かなり長くなってしまいましたがコイカツとCOM3D2の良いところと悪いところを書き出してみました。
口を酸っぱくして言いますが、あくまで違いであってどっちがいいとか悪いとかではないです。
自分が撮りたいSSを求めて撮れるソフトを選択するのが一番だと思います。
その参考になれば幸いです。
もし、これ以外にもここがこんなところがあるよというのがあればコメントデモしたいだければ。
では、またの機会に。
【COM3D2】SSで拘ってるポイント
COM3D2でSSを撮ってる中で拘ってるポイントってのは様々だと思いますが、自分が拘っているポイントを上げるとならばそれは【表情】です。
アニメや漫画などとは違い、SSの場合少ない枚数で状況や感情などを表現しなければいけません。
ある程度の状況は背景だけでも伝わるのですが、何をやっていてどんな感情なのかというのはポーズと表情で決まると思っています。(あくまで個人的な感想です。)
ポーズは何をしているか、表情はどんな気持ちなのかということを表すので1枚のSSで表現するためにはこの2つがとても重要だと思っています。
COM3D2はセリフを付ける機能もあるのでセリフを付けても良いのですが、複数のキャラクターのセリフを入れるのは難しいのとセリフを考えるのはなかなか大変なので、セリフなしでもいかに状況を表現できるかということを自分は楽しんでいます。(最近はPhotshopとかでセリフ入れる練習もしてますが。)
なので、ポーズや表情にこだわることでいろんな表現をすることができるのでSSの幅が広がるのです。
とりあえず百聞は一見にしかずということで、まずは1枚SSを撮ってみました。
とりあえずいつも使っている子で撮ってみました。
これがデフォルトの表情です。
これをポーズを変えずに表情だけを変えてみます。
なんかちょっと機嫌悪そうな呆れてるような顔になりました。
こうするとすごい恥ずかしいそうな顔になりますね。
泣きながら怒ってるみたいな顔になりました。
ポーズを変えなくてもこの4枚だけでなんとなく場面を想像することもできる気がしませんか?
ポーズはなれないと自分が思うポーズを作るのは難しいですが、表情はスライダーをいじるだけなので、結構簡単です。
これだけでSSが映えるので拘ってみると良いと思います。
そんなの当たり前だろって思われるかもしれませんが、なんとなく書きたかったので。
皆さんの拘ってるポイントもあれば教えていただけると嬉しいです。
では皆様よきSSライフ。
【COM3D2】個人流キャラメイクの方法
COM3D2の大きな魅力の一つといえばやはりキャラメイクではないでしょうか?
キャラメイクをできるゲームは今では色々出てきましたが、顔だけでなく体型までここまで細かくいじれるゲームはなかなかないと思います。
特にCOM3D2はリアルよりというよりはアニメよりなので、自分の好きな作品のキャラを作ってみたり、好みのオリジナルキャラクターを作ったりすることができるのがポイントだと思っています。
とはいえ、SS撮影のときもそうですが、実際やってみると自分が思ったようなキャラができないって人もいるのではないでしょうか。
特にキャラメイクはSS撮影をしない人でも本編を始めて最初に行う作業でもあります。
本編も自分好みのメイドさんを作れるととても楽しめるのでそういった意味でもキャラメイクはとても重要なものです。
前置きが長くなりましたが、ではどうやってキャラメイクをしていくのかを紹介していきたいと思います。
0. 使っているプラグイン
キャラメイクをするのにプラグインが必要なの?と思う方もいるかもしれません。
キャラメイクに関してはなくても特に問題はないのですが、
・AddModsSliderプラグイン
は入れておいたほうがキャラメイクの幅が広がると思います。
逆に言えばキャラメイクはこれさえさればプラグインに関しては良いと思います。
あとは色々な方が作成してくださっているMODを使うと更に幅が広がります。
もちろん、利用規約などは守って使いましょう。
1. 体を作る
まずは顔!でも良いのですが、最初に体から作っていきましょう。
これにはちょっとした理由がありますので後ほど。
COM3D2を続けていれば多くの人が見たであろう初期プリセットです。
最初にすることはこの子を脱がします。
えっちなことをするわけではなく単純に服がないほうが見やすいからですw
もし複数メイドプラグインを導入しているのであればHキーを押すだけで服を脱がす事ができるので便利です。
こんな感じで体全体が見えるようにします。
このブログは健全なブログなので、今回は水着を着せていますが実際は裸にしてしまったほうが良いと思います。
このまま始めても良いのですが、初期のポーズはちょっと腕や足が見ずらいので自分はポーズを変更しています。
POSEから見やすいポーズを選ぶか、複数メイドで見やすいようにポーズを変更すると良いと思います。自分は複数メイドの【立ち】の1番目が一番見やすいと思っているのでそれを利用しています。
ここからようやく身体を作っていきます。
まずは身体の項目をいじっていきます。
ここに関しては自分が作りたい感じに身体を作っていけばいいと思います。
自分は脚フェチなので脚を少し太めにしてますw
身体をある程度作ったら肌を選びます。
最初からあるものでも良いのですが、配布スキンなどを使えば更に自分の作りたいキャラに近づくと思います。
次にボディです。
配布されているハイポリボディを使うことで、SS撮影をするときにとてもいろいろなことができるのでおすすめです。
スキンだけでも身体の立体感は出るのですが、自分は最近、ほくろカテゴリの肌強調MODを利用しています。ほくろカテゴリのMODは自分で濃さを調整できるのでとても細かな表現が出ておすすめです。(MOD製作者の方いつも本当にありがとうございます。)
これでこんな感じになります。
これでだいぶ身体に立体感が出て良くなりました。
ここまで来たらようやくプラグインを使っていきます。
まずはF5を押します。するとプラグインが起動するので一番上のスライダー拡張を押してスライダー拡張をONにします。
このプラグインは簡単に言えばスライダーの制限を解除するプラグインです。
通常は100までしかない上限が伸びます。
また通常メニューでは調整できない部分も調整できるのがポイントです。
自分がこのスライダーでいじるのは胴腹脚周りです。
まずは脚からこんな感じで調整してます。
次にお腹と胴周り
COM3D2の初期プリセットだとどうしても胴長で気になってしまっていたので自分はここだけポジションをかなり低めに設定しています。
胴長が気になるって人はここを設定してみると良いかも。
自分は大体こんな感じを基本にして微調整しています。
これで身体はできました。
ここまで来たらまずは身体をプリセット登録しておくと良いと思います。
これが最初に身体を作った理由です。
2. 顔を作る
身体ができたら次は顔を作ります。
顔から作り始めても良いのですが、自分は髪型で作るキャラの方向性を決めてから顔を作り始めることが多いです。これは好みだと思います。
まず髪型を決めました。
ここから顔を作っていきます。
フェイスは色々ありますが、最近はGP01フェイスを使うことが多いです。
理由は目の形とまつげを変えることができるからです。
まつげはMODなどで変えることができるのですが、なぜかまつげの形はGP01フェイス以外は変えることができないので、自分はGPフェイスを使ってます。
この段階でキャラの方向性を決めると良いと思います。
たとえば今回はお姉さんっぽいキャラを作ってみます。
COM3D2は目以外は細かく変えられないのでキャラメイクの80%くらいは目で決まると思っていいです。
お姉さんっぽいキャラなので、ちょっと垂れ目っぽくしようと思います。
この形はこんな感じになりました。
次にまつげで方向性を確定させます。
全体的に太めのまつげで棘がない感じのものにしました。
次に目の大きさを変更します。
拡張スライダーを入れてると目をかなり小さくできるので大人っぽいキャラや子供っぽいキャラを作る場合は必須になります。
いじるポイントは目の縦横サイズ、眼球の縦横サイズです。
これでだいぶ印象が変わったと思います。
この2つのサイズを変えるだけでキャラの印象が大きく変わるので、色んなキャラを作りたい人はここを意識すると良いと思います。
これでもほとんど良いのですが、眉の位置と角度を調整します。
ここまで来たらあとは微調整です。
ハイライトや目をいじったり、鼻口を変えたりします。
立体感を出す唇のMODを使うと更に大人っぽくなるのでおすすめです。
こんな感じ。
これに加えて目ハイライトと頬、鼻の設定するとこんな感じになります。
最後にほくろMODの中には化粧や顔のスキンを変えるものなどもあるのでそれを利用すると更にいい感じになるので利用している方は使ってみてもいいと思います。
調整して完成形がこれになります。
最後に服を着せて完成です。
とりあえず自分がキャラを作るときはこんな感じで作っているよというやり方でした。
わかりにくいところもあったかもしれませんが、キャラを作るときの参考にしてもらえればいいと思います。
では、皆様よいCOM3D2ライフを。
【COM3D2】個人流SS撮影の仕方【複数メイドプラグイン】
COM3D2を遊んでいる方の中にはSS撮影をしたいと思って利用している方も多いのではないでしょうか?
自分の好きなキャラを作ってえっちなSSまで撮れるゲームはそんなに多くないと思います。(知らないだけでいっぱいあるかもしれないですが・・・。)
ただ、自分もそうでしたが、SSを撮ろうと思っても他の方が撮っているようにキレイに撮れないという方も多くそれで諦めてしまう人も多いのではないでしょうか?
そういった方の少しでも力に慣れればと思い、個人流ですが、自分の複数メイドプラグインでの撮影の仕方を紹介したいと思います。
0. 使っているプラグイン
まずはじめに、自分がSS撮影のときに使っているプラグインを紹介します。
基本的に使うのは
・複数メイドプラグイン
の3つです。
この3つがあれば基本的なSS撮影はできると思います。
最近はこれ以外にもDanceCameraMotionプラグイン(DCMプラグイン)がとても便利で使うことがあります。
また撮影したいシーンや状況によって使うものもあります。
ボーンが入ってるアイテムを変形させて使うときに利用してます。
水表現などを使用するときに利用してます。
png画像を挿入するときに利用しています。
・XTMasterSlaveプラグイン(XtMSプラグイン)
えっちなSSを撮るときはだいたいこの2つを利用して撮影しています。
このような感じでいっぱいプラグインがあってわからない!って人も多いと思いますが、複数メイドプラグインとSCプラグインがあれば大体のSSが撮れるので用途に合わせて使いたいプラグインを触ってみるのが良いと思います。
1. キャラと舞台を決める。
自分は最初にキャラと舞台を決めるところから始めます。
まずは背景を出します。
前までは背景や小物も含めて複数メイドプラグインでやっていたのですが、最近はSCプラグインを利用しています。
SCプラグインのモデル設定から出したい背景を選びます。
今回はショッピングモールを使用しようと思います。
こんなかんじ。
このままだと複数メイドプラグインと背景が重なってしまうので複数メイドプラグインの照明の部分の単色にチェックを入れます。
これで後ろの背景が消えました。
自分はライティングもSCプラグインで全部行っています。
複数メイドプラグインはポーズや表情を作るために使用しています。
次にキャラの配置やポーズを決めるのですが、まずこのままだと制服に上履きのままショッピングモールにいるので服を変えます。
この服を変えたいときにすぐ変えることができるのがスタジオモードよりも便利なポイントなのかなと思います。(スタジオモードは一度キャラエディに飛ぶ必要があるので。)
とりあえずこんな感じで服を変えました。最初に選んだキャラならプリセットですぐ変えられますが、複数メイドで2人以上使うときは自分で選ぶ必要があります。(キャラ1以外でもプリセット使用できる方法があるのかな?DCMとかできそう。)
次にポーズを作成します。
ポーズはいろいろな方が配布してくださっているのでそれをもとに自分が求めているポーズ作るというやり方をしています。
基本ポーズでも同じことができるのでまずは自分がさせたいポーズに似たものを選ぶと良いと思います。
とりあえずこんな感じでざっくり配置します。
COM3D2のマップって基本的に大きく作られていることが多いので自分は少し小さくして合わせたりしてます。SCプラグインは細かく大きさを変えられるのがポイントです。
次に細かくポーズを作っていきます。
自分はこの段階で撮影のカメラ位置も決めてしまいます。
これで大体のポーズとカメラ位置が決まりました。
ちなみにSCプラグインの環境設定→カメラ位置保存を使えばカメラ位置を保存できるので保存しておくと微調整するときに便利です。(いつも忘れるw)
最後に表情を決めます。
別記事でも書こうと思ってるのですが、SSで一番大事なのは表情だと思っています!
表情一つで想像できるシチュエーションが全然違うので表情は作り込みましょう!
これでキャラと舞台配置はできたので次はライティングをしていきたいと思います。
2. ライティングをする。
こっからライティングしていきたいと思うのですが、予め言っておくと自分はライティングの知識がまったくないです;;
なので変なライティングしたり変なエフェクトかけてる可能性がありますがそこはご愛嬌ということで。
ここはこうするといいみたいなのがあったらコメントやツイッターでぜひ教えて下さい。
まず何もしてない状態のSSがこんな感じになります。
まずライトを当てます。
複数メイド側の明るさを完全に下げて、影をマックスにします。
次にSCプラグインのライトを追加して光量スライダーを適当に動かします。
このままだと影があたってしまっているのでとりあえず顔と体に光が当たるように調整します。
これだけでもだいぶ立体感が出て良くなったと思います。
あとはエフェクトをいじっていくのですが、正直エフェクトに関しては自分もよくわかってないのでむしろ教えてほしいです・・・。
ありがたいことにSCプラグインのエフェクトのプリセットを配布されている方がいるので、自分はそれを利用させてもらってます。(本当にありがとうございます。)
そして、細かい部分を調整して使うという形をとっています。
プリセットを使用して微調整するとこんな感じになります。
雰囲気の作り方とか完全に自己満足なんで変なところはあるかもしれませんが、これで80%くらい完成です。
3. 最終調整
ここまで来たらほぼ終わりなのですが、最後にNPRプラグインで調整をしていきます。
このプラグインもまだ良くわかってないことが多いので知っている方がいればぜひ教えてほしいです。
NPRシェーダーで何をするのかというとざっくり言えば【テカらせる】です。
まずNPRシェーダーを開いてBody→Body0にチェックを入れます。
するとこんな感じで色々スライダーが出てくるのでこれをいじっていきます。
ここからはお好みなのですが、まず自分はNomalValueを0にします。
体の立体感を出すやつなのかな?ただ、これがあると微妙にジャキジャキ感が肌に出るのでこれを0にして光を入れていきます。
基本的にはRimLightPowerをいじります。
あとは微調整でEmissionやMetallicあたりをいじっていきます。
どんな感じになるかはスライダーをいじるとわかりやすいので色々いじってみるのが直感的でわかりやすいと思います。
これを顔や服などにもやるとより良い感じになります。
今回は顔にも当てていきたいと思います。
顔は顔全体がhead5、口内がhead6になります。
口内はMetallicあたりを当てるとなんかそれっぽくなって好きです。
ちなみに口内はFBフェイスの場合デフォルトだとShadarがCM3d2と書かれたものになってますが、自分はCOM3d2mod/Standard NPRToon OutlineTexに変えていじってます。
ここらへんは全然わかってないですが、多分最後の文字列と同じものに合わせればいいのかな?
NPRで調整した結果がこれです。
わかりにくいかもしれないですが、膝あたりに光が入ってるのと口内が結構いい感じになりました。
これで完成です。
最初のSSと並べると
結構違いがわかると思います。
ざっくりとですが、こんな感じで自分はSSを撮影しています。
プラグインの使い方に関しては自分もわかってないところが多く説明があまりなくて申し訳ないのですが、こんなふうに撮影できるんだなって流れだけでもわかってもらえれば幸いです。
もし、質問やここのこれが知りたいって人はコメントやツイッターなどで聞いてもらえると。
またここをこうするといいみたいなのもぜひコメントで教えてもらえると助かります。
では、また。